在很多行业,比如游戏电商等,安全真的很重要,服务器经常遇到很多网络攻击。一个是几万台肉鸡砸过来的洪水,几秒钟把带宽灌满;另一个是几百个 IP 慢慢把数据库拖死,带宽曲线看着一切正常。前者是 DDoS,后者是 CC。病不同,药也不同,分不清,防御就买不对。一张表看清两者的差别DDoSCC攻击层次网络层、传输层应用层(HTTP 或游戏协议)消耗什么带宽、连接表CPU、数据库、连接池流量特征洪...
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对于购买服务器来说,选择CPU是重要的一环,Intel 和 AMD,价格差不多。问供应商哪个好,做官网的说 Intel 稳,做视频的说 AMD 划算。两边都没说错,他们嘴里的"好"不是同一件事——等一个人干得快,和等一群人一起干,答案本来就分岔。先把品牌放一边,看三个硬指标单核性能和频率。很多应用跑起来就一条主线程在扛,比如传统 PHP 站点、不少 Java 单体应用、游戏里的战斗逻辑。...
随着游戏的流行,玩游戏的人越来越多,要做好一款游戏,首先要选择一台服务器,不能出现宕机,卡顿,不流畅等情况,不然影响用户体验,对于100万用户的服务器应该如何配置呢?如何租用呢?下面我们信息分析一下。100万人的服务器行业内说"100万用户",通常指注册量。按一款中等留存的手游估算,注册 100 万,日活大概落在 10 万到 20 万;同时在线取日活的 10% 左右,峰值在 1 万到 2...
网站一慢,很多人的本能反应是加带宽。这个判断有一半的概率是错的——带宽不够、CPU 打满、磁盘卡住、前端资源太大,表现出来都像"慢"。先把症状分清楚,再决定要不要掏钱升级。表现一:页面元素排队加载带宽不够有个很典型的特征:文字先出来,图片、视频、样式文件一个一个往下掉。HTML 体积小,很快就能传完,大资源要排队。打开浏览器开发者工具看 Network,多个资源的等待时间一起变长,传输速...
随着互联网的发展,企业对带宽的需求越来越大,那么哪些业务需要大袋款呢?大带宽租用能解决什么企业什么问题呢?先分清:什么是"大带宽业务"普通业务带宽是个辅助项,峰值也就几十兆。大带宽业务的标志是:带宽占账单的比例高,平时也经常跑满或接近跑满。这类业务文件大、并发高,数据还常在节点间频繁搬运。下面四类,基本把需要大带宽的场景覆盖全了。第一类:资源下载与分发软件更新包、游戏补丁、系统...
见过不少游戏团队,防御峰值买得挺高,服务器照样被打到玩家集体掉线。问下来,十有八九是源站IP还裸奔着。攻击者根本不需要打穿高防,顺手一查真实IP,直接往源站灌流量,前面高防形同虚设。游戏服务器被攻击怎么办?先把线路搭对,比堆防御峰值管用。为什么游戏服一打就穿:源站暴露很多人的高防是这么用的:买一台高防服务器,把游戏直接装上去,对外就这一个IP。听着没问题,实际域名解析、测试日志、老玩家手...
"便宜好用"四个字常被当一句口号,但要变成挑选标准,得拆开看。便宜和好用是两个维度,只有凑齐了,才值得长期用下去。 好用先看文档和样例。接口文档有没有完整的请求示例、错误码有没有对应说明、照着改几个参数能不能直接跑通,这些决定了接入当天要花多少时间。文档残缺的中转站,省下的查阅功夫会转嫁成开发者自己的试错成本。 好用还看错误处理和调试。返回的错误信息是否清楚、有没有给出重试建议、控制台能不...
开发者挑中转站,看的是工程侧省不省事,而不是宣传页上的形容词。接入顺不顺、排障快不快、换模型麻不麻烦,这些硬指标才是日常真金白银的时间成本。 文档与 SDK 成熟度排第一。有没有官方多语言 SDK、有没有开箱即用的快速上手示例、错误码是否逐个说明,直接决定接入期要填几天坑。文档残缺的平台,表面省下的钱会翻倍花在调试上。 协议兼容性好,迁移才轻。兼容主流接口风格的中转,现有代码往往只改一个接...