在很多行业,比如游戏电商等,安全真的很重要,服务器经常遇到很多网络攻击。一个是几万台肉鸡砸过来的洪水,几秒钟把带宽灌满;另一个是几百个 IP 慢慢把数据库拖死,带宽曲线看着一切正常。前者是 DDoS,后者是 CC。病不同,药也不同,分不清,防御就买不对。一张表看清两者的差别DDoSCC攻击层次网络层、传输层应用层(HTTP 或游戏协议)消耗什么带宽、连接表CPU、数据库、连接池流量特征洪...
对于购买服务器来说,选择CPU是重要的一环,Intel 和 AMD,价格差不多。问供应商哪个好,做官网的说 Intel 稳,做视频的说 AMD 划算。两边都没说错,他们嘴里的"好"不是同一件事——等一个人干得快,和等一群人一起干,答案本来就分岔。先把品牌放一边,看三个硬指标单核性能和频率。很多应用跑起来就一条主线程在扛,比如传统 PHP 站点、不少 Java 单体应用、游戏里的战斗逻辑。...
随着游戏的流行,玩游戏的人越来越多,要做好一款游戏,首先要选择一台服务器,不能出现宕机,卡顿,不流畅等情况,不然影响用户体验,对于100万用户的服务器应该如何配置呢?如何租用呢?下面我们信息分析一下。100万人的服务器行业内说"100万用户",通常指注册量。按一款中等留存的手游估算,注册 100 万,日活大概落在 10 万到 20 万;同时在线取日活的 10% 左右,峰值在 1 万到 2...
随着互联网的发展,企业对带宽的需求越来越大,那么哪些业务需要大袋款呢?大带宽租用能解决什么企业什么问题呢?先分清:什么是"大带宽业务"普通业务带宽是个辅助项,峰值也就几十兆。大带宽业务的标志是:带宽占账单的比例高,平时也经常跑满或接近跑满。这类业务文件大、并发高,数据还常在节点间频繁搬运。下面四类,基本把需要大带宽的场景覆盖全了。第一类:资源下载与分发软件更新包、游戏补丁、系统...
见过不少游戏团队,防御峰值买得挺高,服务器照样被打到玩家集体掉线。问下来,十有八九是源站IP还裸奔着。攻击者根本不需要打穿高防,顺手一查真实IP,直接往源站灌流量,前面高防形同虚设。游戏服务器被攻击怎么办?先把线路搭对,比堆防御峰值管用。为什么游戏服一打就穿:源站暴露很多人的高防是这么用的:买一台高防服务器,把游戏直接装上去,对外就这一个IP。听着没问题,实际域名解析、测试日志、老玩家手...
网站被攻击大多是流量型,把带宽打满就完事。游戏服不同,除了 UDP 泛洪这种流量攻击,更头疼的是协议层:登录接口被刷、注册接口被 CC、房间匹配逻辑被伪造请求拖垮。这类攻击流量不大,但能精准让玩家进不去、掉线、卡注册。所以游戏高防不能只看"防多少 G",得看能不能识别游戏协议、能不能拦 CC。天天被攻击,要的是常驻防御不是临时救火 偶尔被打和天天被打,选法完全不同。临时救火是...
对于企业来说,直播卡、游戏飘、视频转圈,是不是都该上一台 BGP 服务器?不少团队一遇到卡顿就想到 BGP,但它不是银弹。BGP 解决的是跨运营商互通,视频、游戏、直播三类业务卡的原因不一样,适配程度也得分开看。BGP 解决的根本问题:跨网互通 国内电信、联通、移动三张网之间,跨网访问天然有损耗。BGP 服务器用一个 IP 同时接入多运营商,访客从哪个网进来都走更优路径,...
游戏开服怕的不是没人来,是玩家一进来就卡、延迟飘、动不动掉线。开服当天口碑就崩了,后面玩法再好也救不回来。所以选服务器这事,游戏行业比普通网站讲究得多,几个硬指标得先搞明白。延迟看线路,别拿单线凑玩家能明显感知的延迟一般在 50ms 以内才算顺,超过 100ms 就开始有人骂街。单线机柜只接一家运营商,你自己的用户也用电信还好,可现在玩家人人联通移动都有,一跨网访问延迟立刻上来,晚高峰更...
电商平台的用户分布在全国各地,电信、联通、移动三家占比差不多。如果你的服务器只接电信单线,联通用户访问延迟可能翻倍——商品页加载慢两秒,转化率直接掉15%。BGP服务器租用就是解决这个问题的:一个IP三网互通,全国用户访问速度均衡。但BGP机房怎么选?不是标称BGP就真BGP。电商为什么必须用BGP而不是单线先说结论:电商不适合单线服务器。为什么?电商用户没有运营商偏好——电信用户下单,...