租服务器做业务,挂马和入侵是绕不开的概率事件——弱密码、没打的老补丁、被扫出来的面板端口,任何一个都能成为入口。真正出事时,处理顺序比技术本身重要:不少管理员一上来就忙着杀进程删文件,结果马没杀干净,证据也毁了。正确顺序是先判断、再隔离、后取证,清理放最后。下面按这条线走一遍,操作以宝塔面板加命令行结合来写。先判断:有没有中招,看这几处典型迹象:半夜 CPU 无故跑满、进程列表里有陌生名...
服务器安全很重要,服务器的端口很多都用不上,开的太多了也不安全;每多开一个端口,公网上就多一扇可以被敲的门。扫描器二十四小时在扫全网的 3306、6379、3389,凡是开着又没设防的,被探到的当天就可能出事。所以端口管理的思路只有一句话:用哪个开哪个,其余全关——这就是最小开放原则。这篇文章给你一张常用端口对照表,加上宝塔和命令行两种收口操作,收完还有自查办法。一台普通服务器,真正需要的口就这么...
假如你购买了一个服务器,那么你想放多少都可以,配置越高,支持放置的网站越多,放太多了会占用大量的资源,超过一定程度就开始卡了,理论上还可以继续放的,但是影响 网站访问速度,就要提升配置才行了。可以现在服务器上安装一个宝塔,然后增加网站就很简单了。服务器区别于虚拟主机,大部分虚拟主机配置不高,支持 放置一两个网站。服务器不受限制。下面详细介绍一下。先看三样资源够不够分CPU 和内存。静态站...
有服务器的朋友经常会遇到CPU 跑满,很多人的做法是重启。重启能让监控暂时变绿,问题多半会在下一次流量上来时重演。先看清是哪个进程在吃 CPU、吃的是用户态还是内核态,再决定杀进程、加配置还是改代码。先分清是哪种"满"top 输出里,%us、%sy、%wa 三个值要一起看。us 高,说明应用在算,常见于死循环、慢查询、压缩加密;sy 高,说明内核在忙,多半是系统调用频繁、网络包处理或上下...
随着游戏的流行,玩游戏的人越来越多,要做好一款游戏,首先要选择一台服务器,不能出现宕机,卡顿,不流畅等情况,不然影响用户体验,对于100万用户的服务器应该如何配置呢?如何租用呢?下面我们信息分析一下。100万人的服务器行业内说"100万用户",通常指注册量。按一款中等留存的手游估算,注册 100 万,日活大概落在 10 万到 20 万;同时在线取日活的 10% 左右,峰值在 1 万到 2...
对于企业来说,选好机房才能让服务器更加稳定,也是业务起步的第一步,作为企业来说,如何选择IDC机房呢?市面上的机房供给方大致分四类。类型定了,后面比价格、比线路才有意义。运营商直营机房电信、联通、移动自己建的机房,带宽资源是一手的,价格体系偏硬,跨网质量看机房所在位置。流程规范,灵活度低,临时加带宽、改配置往往要层层审批。适合带宽量级大、能接受标准流程的业务。第三方中立机房不绑...
见过不少游戏团队,防御峰值买得挺高,服务器照样被打到玩家集体掉线。问下来,十有八九是源站IP还裸奔着。攻击者根本不需要打穿高防,顺手一查真实IP,直接往源站灌流量,前面高防形同虚设。游戏服务器被攻击怎么办?先把线路搭对,比堆防御峰值管用。为什么游戏服一打就穿:源站暴露很多人的高防是这么用的:买一台高防服务器,把游戏直接装上去,对外就这一个IP。听着没问题,实际域名解析、测试日志、老玩家手...
"满血版"这个说法,最早出自模型圈的讨论,并不是厂商写在说明书里的正式参数。它通常指某一款大模型发布时的完整权重版本,相对的是被裁剪、蒸馏或量化过的轻量版本。用户担心中转站给的不是"满血",本质是怕同样的请求,拿到的能力和官方直连不一致。 要回答这个问题,得先看中转站到底动没动模型本身。负责任的中转层只做协议转换、密钥管理和请求转发,模型 ID 与调用参数原样透传。以 moxing.tuid...
见过一类典型的配置浪费:北京一个做内容站的朋友,听销售说"配置越高越稳",直接上了 8 核 16G。结果日均访问才几百,CPU 常年 3% 占用,每个月多花的钱够他买两年入门配置。云主机租用配置怎么选,核心不是越贵越稳,是卡在哪儿配哪儿。先把"规格"这件事拆开很多人选配置只看"几核几 G",但云主机的规格至少包含四样:vCPU、内存、带宽、磁盘。前三样常被打包成"2 核 4G"这种档位,...