每次有人甩来一句"帮我租台GPU服务器训个大模型",我都得先反问:你训多大的?7B还是70B,这中间的差距不是差两三倍,是差出一台机器和一整排机柜的区别。大模型训练对硬件的要求,和普通推理、图形渲染完全是两码事,照着"显卡越大越好"的思路租,钱花出去事还办不成。 显存是首先要过的门槛 训和推是两回事。推理阶段一张卡能跑起来就行,训练却要同时吃下参数、梯度和优化器状态三份数据。行业里有个粗算...
做视频的老板,常在服务器上栽的跟头,不是配置买低了,是买错方向。我见过一个做在线教育的,租了台32核的高配机器,跑直播照样卡。后来一看,他压根没开转码,CPU空着,瓶颈在带宽和线路上。视频业务和普通网站完全是两种活法,照着服务器租用那套web思路配,钱花了不办事。视频服务器和普通服务器,差在哪 普通网站服务器主要扛并发请求和数据库读写,CPU闲着也能跑。视频服务器两件事实打实吃资源:一是转码...
在线客服系统对大模型的要求很矛盾:既要答得准,又要响应快,还要账单可控。单一模型很难同时满足。API 中转层在这中间做智能调度,把不同问题分给合适的模型,而不是让客服系统自己写一堆路由代码。 调度器先给每个模型打标签。擅长长文理解、按步骤执行的标一类,响应快但能力浅的标一类,成本低的轻量款再标一类。客服系统来一个请求,中转层看意图分类和实时负载,决定走哪条。moxing.tuidc.com...
画面转圈、声音断断续续、观众一个接一个掉线——做直播的都怕这个场面。一上来就想着"带宽加满",可真去查链路,卡顿常常不是带宽一个原因,是推流、线路、节点、转码好几处叠出来的。哪里漏了,观众端就先感受到。直播卡顿到底卡在哪几个环节直播链路分两段。一段是你把画面推到服务器,叫推流;一段是观众从服务器把流拉走看,叫拉流或分发。推流这边卡,多半是上行带宽和编码器的问题;拉流这边卡,基本是线路和节...
游戏开服怕的不是没人来,是玩家一进来就卡、延迟飘、动不动掉线。开服当天口碑就崩了,后面玩法再好也救不回来。所以选服务器这事,游戏行业比普通网站讲究得多,几个硬指标得先搞明白。延迟看线路,别拿单线凑玩家能明显感知的延迟一般在 50ms 以内才算顺,超过 100ms 就开始有人骂街。单线机柜只接一家运营商,你自己的用户也用电信还好,可现在玩家人人联通移动都有,一跨网访问延迟立刻上来,晚高峰更...
做直播的老板常踩一个坑:拿普通网站的带宽经验套直播,按"日均访问量"去估带宽,结果开播没几分钟就卡成幻灯片。直播和网站根本不是一回事,带宽算法差着数量级。直播带宽看架构,不看见人头网站是"请求-响应",一个人打开页面拉一次就完了。直播是"持续推流",只要观众在线,就一直占着带宽。这里有个很多人不知道的点:如果你把直播流推到 CDN,源站服务器只要往外推一路流,带宽就是单个码率的几 Mbp...
让你们对大带宽的需求与日增多,100M、500M、1G——大带宽的规格梯度越来越细。选小了高峰期卡死,选大了每个月白交一堆带宽费。关键是搞清楚你的业务到底需要多大带宽,以及除了带宽数字之外还有什么指标要关注。选规格不能只看并发人数。同样的1000人在线,看图文网页和看高清直播消耗的带宽差几十倍。下面按业务场景拆开说。四种典型场景的带宽需求业务场景核心带宽需求建议规格起点关键注意事项视频直...
上周有个客户问我,他们要做AI推理,预算有限,能不能用消费级显卡凑合一下。我说你先别急,咱们看看你的模型有多大、批量推理还是实时推理、用什么框架。显卡选型这事,不是只看显存够不够,算力架构、驱动支持、功耗墙,每个都可能卡住你。GPU服务器租用的显卡选型,我见过太多拍脑袋决定的案例了。选贵了浪费钱,选便宜了跑不动,最坑的是选了看似性价比高的,结果框架不支持。今天就按场景把主流显卡捋一遍。AI训练:显...
独享带宽的底层逻辑是服务商给你分配一个固定的带宽上限,比如 10M 独享,意味着这条线路的理论峰值就是 10M,不会被别人抢走。共享带宽是服务商买了一条 1000M 的出口,然后卖给 100 个客户,每人标称 10M。理论上大家同时用的时候,每人只能分到 10M;但实际上不可能所有人同时满速,所以大部分时间你能跑到 20-50M。问题是——一旦遇到集中访问高峰(比如某个客户被 DDoS 攻击,或者...