同样的游戏服务器,电信用户ping值20ms,联通用户ping值80ms——这不是服务器性能问题,是跨网延迟问题。国内三大运营商之间的互联带宽有限,跨网流量要经过运营商互联节点中转,延迟天然比同网高30-80ms。普通用户看网页感知不强,但游戏业务对延迟极度敏感,50ms的差距就足以让玩家感到操作卡顿、技能释放慢半拍。竞技类游戏更明显——你比别人慢50ms反应,对线就是劣势。解决跨网延迟,BGP是...
2核4G、4核8G、8核16G——云厂商的配置页面上一堆选项,价格从几十块到几千块都有。很多客户的第一反应是选个中间档,够用就行。问题是,什么叫够用?配置选小了,业务一上量就卡死;选大了,每个月白花不少钱。今天就按业务类型把配置搭配讲清楚,不绕弯子,直接给你参照方案。CPU选几核:看并发,不看感觉CPU核心数取决于你的业务并发量,不是感觉差不多就行。一个简单的判断方法:同时在线用户数除以...
独享带宽的底层逻辑是服务商给你分配一个固定的带宽上限,比如 10M 独享,意味着这条线路的理论峰值就是 10M,不会被别人抢走。共享带宽是服务商买了一条 1000M 的出口,然后卖给 100 个客户,每人标称 10M。理论上大家同时用的时候,每人只能分到 10M;但实际上不可能所有人同时满速,所以大部分时间你能跑到 20-50M。问题是——一旦遇到集中访问高峰(比如某个客户被 DDoS 攻击,或者...
前两天一个做本地生活服务平台的客户问我:"你们那个独享服务器和共享服务器到底差在哪?价格差了很多,我该选哪个?"这个问题很多人问过。答案其实不复杂,但选错的代价确实不小。共享服务器到底是什么 简单说就是一台物理服务器上跑了多个业务。通过虚拟化技术切成若干"小房间",每个用户分到其中一个。 好处是便宜。几个人分摊一台机器的成本,单用户的价格自然低。 坏处呢,也是这"分摊"两个字带来的。 ...
做IDC行业十几年,见过太多门户网站栽在服务器上。平时流量平稳看着一切正常,一条突发热点事件,半小时内流量暴涨几十倍,服务器直接被打崩,等你手忙脚乱扩容完,热点早就过去了,几百万的流量红利白白浪费;还有的网站图文视频内容多,加载速度慢,用户点进来转半天圈,直接关掉页面走了,留存率连30%都不到;更糟的是作为公共信息平台,一旦服务器宕机超过1小时,不仅影响品牌公信力,还可能引发不必要的舆情风险。...
做IDC行业十几年,见过太多首次接触IDC业务的创业者、企业采购和运维人员,在微信小程序服务器租用这件事上踩坑,损失少则几千,多则几万。有人图便宜,租了号称“低价高配”的小程序服务器,结果上线后延迟高得离谱,用户打开小程序要等半天,点击按钮没反应,没过几天就流失大半用户;有人被服务商忽悠,花了高价,却租到低配服务器,小程序稍微有几百人同时访问就卡顿、闪退;还有人忽略合规问题,租了不合规机房的服...
很多企业选云主机,第一反应就是比价格,哪家报价低就选哪家,可最后用下来才发现,看似捡了便宜,实则踩了大坑。其实云主机的价格,从来不是只看CPU、内存的数字大小,背后的机房资源、带宽质量、运维服务、安全防护,每一项都是实打实的成本。市面上那些低到离谱的报价,大多是在这些看不见的地方偷工减料,用低价引流,最后再通过各种套路把钱赚回来,吃亏的还是企业用户。想要不被宰,要避开云主机租用最常见的3个价格...
随着游戏行业的快速发展,网友,手游,单机游戏等,收到很多客户的欢迎,要运营好游戏首先要有一台游戏服务器,能够让游戏更好的运行。那么游戏服务器应该如何选择呢?选择哪个平台呢? 选择服务器是非常关键的一步,要是服务器不行,玩家多的时候直接崩服,整个服的人都没法上线,不仅丢口碑,还可能让玩家直接卸载游戏;就算没崩,要是延迟高,玩家按了技能半天没反应,体验差了,也留不住人。更别说数据安全,要是服务器...
随着互联网的快速发展,网站流量越来越高,一些大型网站在生活中随处可到,比如,电商网站,游戏网站,小说网站,图片网站,路摊商城等,这些大型网站流量比较高,对服务器的要求也比较大,企业应该如何选择大型网站服务器呢?大型网站服务器的租用费用是多少呢?下面详细介绍一下。 拿电商平台来说,大促期间,每秒可能有成千上万人同时浏览商品、下单付款。数据量更是惊人,商品信息、用户资料、交易记录等数据多到难以想...